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DOCUMENT D'ACCOMPAGNEMENT


Un peu d'animation

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Commençons maintenant à doter nos sujets de mouvement. Commence par le premier projet de calepin d'animation, « Fais nager un poisson », pour découvrir les rudiments du dessin d'animation. Passe ensuite aux deux projets suivants, « Boucle la boucle » et « Folle poursuite », lesquels te permettront d'étendre ton aventure sous-marine en faisant exécuter des mouvements spéciaux à ton poisson qui essaie d'échapper à une baleine affamée. Fais ces trois activités dans l'ordre en utilisant le même calepin et tu obtiendras un court dessin animé.

Attaque-toi ensuite au projet suivant : « À tire-d'aile » et « Un ciel qui s'ennuage ». Dans ces calepins d'animation, tu créeras un oiseau qui semble vraiment voler dans le ciel. Dans les deux derniers projets, « En promenade » et « Création d'une toile de fond », tu peux animer un personnage qui marche dans la rue. Amuse-toi bien !

CONSEILS

  • Utilise un crayon pour faire tes dessins.
  • Utilise toujours un patron.
  • Les dessins doivent rester simples.
  • Ne déplace tes personnages que de 2 mm (la largeur d'un cure-dent) à chaque page.
  • Travaille toujours à partir de la dernière page du calepin vers la première.
  • Récompense-toi de temps à autre en faisant tourner rapidement les pages de ton calepin d'animation et en regardant ton dessin animé.
  • Lorsque tu as terminé ta séquence de dessins, trace les contours au crayon feutre noir.

Fais nager un poisson

Pour ta première animation, choisis un sujet qui n'a pas de bras nid de jambes en mouvement et fais un dessin simple. Par exemple, tu pourras faire nager un poisson.

Illustration

  1. Détache la première page de ton calepin et dessines-y un poisson qui est à peu près de la même taille que celui ci-dessous. Découpe autour à l'aide d'une paire de ciseaux. Ce sera ton patron.

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  2. Place le bout du nez de ton poisson sur le carton du calepin. N'oublie pas que tu dois toujours travailler à partir du dessous du calepin jusqu'au dessus. Rabats la dernière page par-dessus le patron.

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  3. Tu devrais être en mesure de voir le patron à travers la page. Calque ce que tu vois.

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  4. Enlève le patron et place-le directement sur le dessin que tu viens d'exécuter. Déplace-le d'environ 2 mm (environ la largeur d'un cure-dent). Rabats la page suivante par-dessus et calque ce que tu vois.

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  5. Répète ce processus sur chaque page de façon que ton poisson se déplace un petit peu à la fois. Continue de calquer le poisson jusqu'à ce qu'on le voit au complet sur une page.

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  6. Fais tourner rapidement les feuilles de ton calepin pour voir si ton poisson se déplace. Si tu fais tourner les pages du calepin à partir du dessus jusqu'au-dessous, le poisson nagera à reculons.

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Il reste encore probablement beaucoup de pages à ton calepin. Alors passe à l'activité suivante pour apprendre comment on fait faire des acrobaties au poisson.

Boucle la boucle

Maintenant que ton poisson nage, tu peux lui faire boucler la boucle. Utilise le même calepin et le même patron que tu as utilisés précédemment.

Illustration

  1. Place le patron sur le dernier dessin de poisson que tu as fait. Déplace-le de 2 mm et tourne le patron de façon que le nez de ton poisson de dirige vers le haut. Rabats la page suivante par-dessus.

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  2. Calque le poisson à l'aide d'un crayon.

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  3. Répète ce processus sur chaque page en déplaçant et en tournant le patron un peu chaque fois.

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  4. Fais tourner rapidement les pages. Ton poisson devrait maintenant nager sur la page et décrire un cercle. Lorsque ton poisson a complété sa boucle, continue à le doter de mouvement jusqu'à ce qu'il sorte de la page. Quand la queue du poisson disparaît au bas de la page, tu peux cesser de dessiner.

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  5. Fais tourner rapidement les pages et regarde ton poisson nager et sauter en décrivant un cercle. Tu peux ajouter un autre personnage à ton aventure sous-marine.

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CONSEIL

Dessine le poisson sur la moitié de la page la plus proche du côté non relié (là où tu fais tourner les pages). Si tu trouves que ton poisson nage trop loin à l'intérieur du calepin ou à l'extérieur de la page, fais-le avancer moins et fais-le tourner davantage à chaque mouvement.



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Source : Ces pages sur l'animation sont tirées du livre Les secrets de l'animation de Patrick Jenkins publié par Héritage Jeunesse.


Table des matières

À la découverte du cinéma d'animation

1. Les secrets de l'animation et création de dessins animés

2. Le calepin d'animation à deux pages

3. Un peu d'animation


Activités connexes

Le diaporama

Réaliser un film d'animation

 

 
Pour en savoir plus à ce sujet, visitez le plan du site.


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